天呐,这是要把首尔光化门一带打造成现实世界里的Cyberpunk城市吗?
昨日韩国文化体育观光部和韩国内容产业振兴院宣布「光化时代」专案正式开幕,将从明年3月开始,通过基於5G的AR、VR、MR、AI、Hologram等技术制作8个虚拟实境内容,打造「与国民一起的实境游乐园」。
作为常设展示空间,这8个虚拟实境内容分别是——
Location Based AR体验内容「光化景」。 当使用者处於特定位置时,可以通过手机在现实空间里看到光化门的历史和文化,将在明年3月最先推出。
Location Based沉浸式任务游戏「光化谈」。 在光化门一带提供隐藏的游戏任务,游客可以通过完成任务获得全新的城市体验。
即时串流公演「光化风流」。 在世宗文化会馆外部打造即时串流平台,分享市民艺术家的街头表演。
沉浸式多媒体公园「光化园」。 在景福宫地铁站里以数位手段即时展示韩国自然风光的冥想、疗愈空间。
智慧型Hologram资讯中心「光化人」。 以增强实境技术打造历史人物,并通过多种语言向各国游客提供观光资讯。
超大型互动式数位看板「光化壁画」。 把韩国历史博物馆外墙的LED萤幕当做巨大的数位画布,使用者除了观赏,更可以把自己绘制的内容加入画面之中。
全景VR景点「光化电车」。 除了光化的历史,还可以体验水下、宇宙等想像空间。
基於大数据的参与型公共装置「光化树」。 这是「光化时代」的标志性内容,会随著资讯变动不断成长,同时存在於虚拟空间和现实空间。
韩国政府近年来为占领实境内容市场不断增加投资,接连推出产业扶持政策。 这次的「光化时代」请来电影《寻找金钟旭》、话剧《那些日子》的导演金由贞(音)等8人组成导演团队,以光化门这一有象徵意义的地点为中心,推动虚拟实景技术在5G网路环境中进一步扩散,再次让人看到其对於实境内容市场的意志。
事实上,全球实境内容市场从2017年开始以年平均52.6%的速度持续增长,预计2023年将达到422兆韩元规模,成为新的核心产业。 韩国政府计画到2025年为止进行3300亿韩元以上的投资,培养实境内容和1400余名核心技术人力,同时为数位内容产业生态环境的养成制定相关的政策和支援方案。
「光化时代」预告片里展示了令人心潮澎湃的视觉奇观,如果真能这样构建出来,确实让人很想去现场体验一番啊!
(图源:韩国内容产业振兴院)
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